剛普朗克,一隻常被拿出來又備受爭議的角色,在被改出來時,一堆人開罵,說太爛,但在經過一段時間開發後,後來卻發現剛普實在太OP,5個桶子,加上爆擊,可以輕鬆秒人(尤其AD常不知不覺死掉),後來一樣繼續被下修,桶子從5個變為3個,W的CD加長,藉以降低其影響力,但仍然是一隻很有潛力的角色,在許多玩家的練習之下,在以前爆擊時代被改弱之後,後來又被研發出穿透流,出裝相比爆擊流居然更為滑順,成長取線更為快速,但在三項更改(拿掉爆擊、增加攻速)、穿透裝又接二連三被改弱之後,現在的剛普變的很尷尬,出爆擊也不行,出穿透又打不痛,但在這裡介紹大家一套這版本很OP的出裝,讓大家可以可以再拿剛普出來。
一、操作教學
二、符文配法
剛普朗克的符文,在現在版本,穿透裝備相對來講被削弱很多,裝備又不缺攻擊,所以缺的部分,就由符文來頂替。紫色精隨部分這裡放上物理致命,增加穿透傷害。紅色印記這裡這就加點巧思,大部分帶上物理致命,還有一些爆擊機率(當Poke別人時,剛好爆集會很好用,別人又難估算你的傷害)。黃色紋章帶物防,還有一點成長生命(血量可與後面出裝相呼應)。藍色雕紋就要帶10%成長-CD(-CD對剛普必備,前期開大支援,後期快速放桶子),其餘剩下的就塞魔防。如下圖:
三、天賦分配
剛普朗克,在狂暴方面,因主要屬於技能輸出(桶子),點擊巫術,因Q屬於算普攻傷害,W可回血,點擊鮮血渴望,R有算魔攻,天生好手4點,吸血1點(加點續戰力),剛普半坦,點雙面刃。在狡詐方面,對線英雄,點野蠻,單路英雄,點刺客,需要一點回魔(W很容易耗魔),殘忍4點,冥想1點,Q算普攻傷害,點選強盜(剛普剛好很吃裝備,效益很大),剛普一般技能為物攻,R卻為魔攻,點精準4點(同時都有穿透),點智慧1點(對剛普這-CD會讓你放桶更順),最後核心天賦部分,有兩個流派,有風暴浪湧和雷神律令,站長在這推薦雷神律令,剛普現在輸出已經很難有效像以前有突然的大量傷害(裝備改動關係),適時的大絕支援時,雷神剛好就可以適時來點爆發,推薦雷神1點。
三、技能次序
第一等點Q,第二等,如果線上很難過,或被換血,可點W,第三等在點桶,相反則反之。
主Q副E,有R就點R,W最後點
四、召喚師技能攜帶
主要帶閃現、傳送
遇到像雷文、歐拉夫、蠻王等這類爆發性高,可塔殺的英雄,就要帶虛落
五、建議出裝
前期:
三項之力(剛普必備)、汰除品(加速出裝)、史特拉克手套、妖夢鬼刀、水星之靴or忍者足具
中期:
無盡之刃、守護天使(如遇到回血多的,改成致死宣告)
後期:
可賣掉鞋,買泰坦九頭蛇
六、實戰影片
一、操作教學
二、符文配法
剛普朗克的符文,在現在版本,穿透裝備相對來講被削弱很多,裝備又不缺攻擊,所以缺的部分,就由符文來頂替。紫色精隨部分這裡放上物理致命,增加穿透傷害。紅色印記這裡這就加點巧思,大部分帶上物理致命,還有一些爆擊機率(當Poke別人時,剛好爆集會很好用,別人又難估算你的傷害)。黃色紋章帶物防,還有一點成長生命(血量可與後面出裝相呼應)。藍色雕紋就要帶10%成長-CD(-CD對剛普必備,前期開大支援,後期快速放桶子),其餘剩下的就塞魔防。如下圖:
- 紫色精隨:3顆物理致命
- 紅色印記:6顆物理致命、3顆爆擊機率
- 黃色紋章:6顆物理防禦、3顆成長生命
- 藍色精隨:6顆成長冷卻時間減免、3顆魔法防禦
三、天賦分配
剛普朗克,在狂暴方面,因主要屬於技能輸出(桶子),點擊巫術,因Q屬於算普攻傷害,W可回血,點擊鮮血渴望,R有算魔攻,天生好手4點,吸血1點(加點續戰力),剛普半坦,點雙面刃。在狡詐方面,對線英雄,點野蠻,單路英雄,點刺客,需要一點回魔(W很容易耗魔),殘忍4點,冥想1點,Q算普攻傷害,點選強盜(剛普剛好很吃裝備,效益很大),剛普一般技能為物攻,R卻為魔攻,點精準4點(同時都有穿透),點智慧1點(對剛普這-CD會讓你放桶更順),最後核心天賦部分,有兩個流派,有風暴浪湧和雷神律令,站長在這推薦雷神律令,剛普現在輸出已經很難有效像以前有突然的大量傷害(裝備改動關係),適時的大絕支援時,雷神剛好就可以適時來點爆發,推薦雷神1點。
三、技能次序
第一等點Q,第二等,如果線上很難過,或被換血,可點W,第三等在點桶,相反則反之。
主Q副E,有R就點R,W最後點
四、召喚師技能攜帶
主要帶閃現、傳送
遇到像雷文、歐拉夫、蠻王等這類爆發性高,可塔殺的英雄,就要帶虛落
五、建議出裝
前期:
三項之力(剛普必備)、汰除品(加速出裝)、史特拉克手套、妖夢鬼刀、水星之靴or忍者足具
中期:
無盡之刃、守護天使(如遇到回血多的,改成致死宣告)
後期:
可賣掉鞋,買泰坦九頭蛇
六、實戰影片
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